home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 001369_owner-lightwav…mail.webcom.com_Tue Oct 24 15:49:31 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  2KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA046984971; Tue, 24 Oct 1995 15:49:31 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from mail.holonet.net (guardian.holonet.net) by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA046614947; Tue, 24 Oct 1995 15:49:07 -0700
  6. Received: from tenforwd (root@localhost) by mail.holonet.net with UUCP
  7.     id PAA19203; Tue, 24 Oct 1995 15:11:03 -0700
  8. Received: by tenforward.com (wcGATE v4)
  9.     id 34013W Tue, 24 Oct 1995 21:47:22 GMT
  10. From: justin.barrett@tenforward.com (Justin Barrett)
  11. Subject: Re: a light swell
  12. Date: Mon, 23 Oct 1995 14:16:00 GMT
  13. Message-Id: <95102414472223036@tenforward.com>
  14. Organization: Ten Forward BBS in Port Angeles, WA 360.452.7681
  15. To: lightwave@mail.webcom.com
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. On 22 Oct 95, Jeric@Accessone.Com spoke up and said:
  20.  
  21. Je> If you are looking for a mid-ocean type "swell", rather than a ripply
  22. Je> wave, try
  23.  
  24. Je> A) using a image map.  A single gradient bar across a black background
  25. Je> would work.  Wave speed using a map IS the texture velocity.  The map
  26. Je> tiles, of course, so you get repeating waves.  Advantage here is all the
  27. Je> waves are parallel.
  28.  
  29. Je> B)  Using RIPPLE, if you are trying for parallel waves, you want the
  30. Je> ripple center, the texture center, 'way out away from the surface it is
  31. Je> rippling.  You
  32. Je> can think of center as being "where the rocks hit the surface of the
  33. Je> pond", although actually the ripples occur in 3d space.  The farther
  34. Je> away from the rocks, the more parallel the waves.
  35.  
  36. Another thing that would give a different kind of wave effect would be to
  37. use the Fractal Bumps procedural for displacement.  It's essentially the
  38. same algorithm that produces Fractal Noise (AFAIK).  Using this with a Y
  39. velocity gives a really random bumpy kind of wave rather than the
  40. predictability of Ripples.  With the right texture size and velocity, this
  41. could make for some nice swells.
  42.  
  43.          Justin Barrett - justin.barrett@tenforward.com - 1:350/401
  44.     Free Spirit Productions   -   Northland Cable   -   Peninsula College
  45.  
  46.  * Q-Blue 2.1 *
  47. --
  48. justin.barrett@tenforward.com (Justin Barrett) sent this message.
  49. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  50. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  51. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  52. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com